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[Discuz!] 如何设置积分?

每一个站点就像一个社会的缩影,在这个虚拟社会中,会员可以赚取金钱、获得威望、做出贡献,还可以参与主题和商品的购买,这些操作都需要通过积分来体现。积分在站点中的两大作用就是衡量用户级别和参与站内交易。另外,公平、合理的积分系统也能增加用户的荣誉感和积极性,站长灵活的运营和调整积分策略能偶很好的辅助社区运营,例如实现虚拟积分兑换实物礼品,鼓励用户活跃而增加积分;开通虚拟积分交易而促进用户互动等等。

一、积分衡量用户级别

站点中区分用户级别使用的是总积分,总积分是通过一定的计算公式得出的,其参与选项包括发帖数、主题数、精华帖数、用户总在线时间、好友数、记录数、日志数、相册数、投票数、分享数,以及各项扩展积分项。站长可以通过对这些选项进行“+ - * / ()”等运算,得出符合自身站点要求的总积分公式。

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其中 posts 代表发帖数 (主题 + 回复数);threads 代表用户发表的主题数;digestposts 代表精华帖数;oltime 代表用户总在线时间(小时);friends 代表好友数;doings 代表发表的记录数;blogs 代表发表的日志数;albums 代表上传的相册数;polls 代表发表的投票数;sharings 代表发表的分享数;extcredits1~extcredits8 分别代表上述 8 个自定义积分。

Discuz! X2.5 系统中内置了8种扩展积分,站长可以在【后台】=>【全局】=>【积分设置】 中,将其设置成金钱、威望、贡献、体力等体现会员不同方面的活跃性的选项,完全可以满足不同站点的积分项需要。

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拥有了各项积分后,站点的会员就不再只是一个头像、一个名字这样单调了,可以是一个在站点中有金钱、有威望、有地位的人,形象也更加立体起来。例如:会员的虚拟财富可通过金钱来实现,会员的地位可通过威望来衡量,会员的积极性可通过贡献来体现。

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二、积分作为虚拟货币流通

当扩展积分项被设置为交易积分后,用户就可以用这些积分来进行站点的虚拟物品或实体物品的交易,形成一套虚拟的货币流通机制。虚拟物品交易包括主题、附件的购买,悬赏、评分的给予,以及商品的交易等。

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包括了积分转账使用的积分、主题(附件)买卖使用的积分、悬赏使用的积分、道具买卖使用的积分、商品主题使用的积分、空间消费使用的积分、漫游应用使用的积分、用户举报奖惩使用的积分这些都可以对积分进行消费,大大增加了积分的使用程度。

积分交易税:积分交易税(损失率)为用户在利用积分进行转让、兑换、买卖时扣除的税率,范围为 0~1 之间的浮点数,例如设置为 0.2,则用户在转换 100 个单位积分时,损失掉的积分为 20 个单位,0 为不损失。

转账最低余额:积分转账后要求用户所拥有的余额最小数值。利用此功能,你可以设置较大的余额限制,使积分小于这个数值的用户无法转账;也可以将余额限制设置为负数,使得转账在限额内可以透支。

兑换最低余额:积分兑换后要求用户所拥有的余额最小数值。利用此功能,你可以设置较大的余额限制,使积分小于这个数值的用户无法兑换;也可以将余额限制设置为负数,使得兑换在限额内可以透支。

单主题(附件)最高收入:设置单一主题(附件)出售作者所得的最高税后积分收入,超过此限制后购买者将仍然被扣除相应积分,但主题(附件)作者收益将不再上涨。本限制只在主题(附件)买卖时起作用,0 为不限制。

单主题(附件)最高出售时限(小时):设置当主题(附件)被作者出售时,系统允许自主题(附件)发布时间起,其可出售的最长时间。超过此时间限制后将变为普通主题(附件),阅读者无需支付积分购买,作者也将不再获得相应收益,以小时为单位,0 为不限制。

三、积分策略

有了所需要的积分后,对各项积分如何来设置其增减策略,对站长来说也是一件非常重要的事情。根据站点自身的需要,来对每一项积分制定恰当的增减策略,可以有效地建立起一套合理的站点积分体制。例如,以广场为主的站点,可以相应地增加会员发帖、回帖时所获得的积分值;而以会员的博客分享为主的站点,则可以相应地增加会员发表日志时所获得的积分。

每一项积分的增减规则可以由站点在“积分策略”中予以设定。由于 X1.5 的系统是结合了论坛、群组、家园等的一个统一的站点系统,所以会员在站点中的活动,无论是在论坛里发帖、回复,在群组里讨论,或是在家园里发表日志、图片、分享等,都可以在这里设置全站统一的积分策略。

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编辑积分策略名称可以对该积分策略进行修改

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特别要注意的是,如果在某个版块中单独设置了积分策略,那么版块中的增减策略优先级要高于全站积分策略。如下图中,版块的积分策略中,输入框中为本版的积分策略,旁边的括号中是全站积分策略中此项的设置,当两项数值不一致时,以版块设置为优先。

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普通会员可以在【前台】=>【设置】=>【积分】=>【积分规则】中查看,如下图所示

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